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Reinos de Ferro 2.0

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E a exploração continua...

Uktar 23, 1372 CV -Inverno do Ano da Magia Selvagem

A mansão de Nikolai parece imensa, e muito mais perigosa do que se imagina. Armadilhas mortais se escondem no piso e nas paredes, enigmas desafiam a mente dos heróis, e o real poder de Nikolai começa a preocupar o grupo, que já está fraco e debilitado por sucessivos ataques e armadilhas.

Felizmente, a pequena Brina pôde ser resgatada, enquanto Nikolai teve uma mudança súbita de comportamento (dupla personalidade, talvez?) mas Bri ainda está prisioneira e - pelo que disseram os espíritos das ex-esposas de Nikolai - seu destino será terrível.

Depois de algumas desventuras, um novo e enigmático ser se apresenta: Thessarion, uma criatura malígna presa em um livro - ou apenas aguardando por algo. Esperava ser levado pelos heróis e deixar aquele lugar (Nikolai tornou-se pouco interessante para ele) mas em vista dos esforços pífios do grupo, resolveu intervir com seus próprios poderes e alterar as coisas. Atrasou o casamento e ao mesmo tempo testou a força dos heróis, apenas para saber o que realmente estava em jogo. E pelo jeito, se as coisas continuassem assim, nem ele nem ninguém deixaria aquela casa.
Forçados a um acordo que custou o dom de ver a maldade de Edward (mas que por outro lado devolveu o corpo de Aquiles e a vida de Lothus), o grupo agora segue com novas esperanças, mas com uma ponta de arrependimento - pois suas ações infundadas quase lhes custaram a vida (novamente) e de seus entes queridos.

Depois de destruir dois dos caixões do suposto vampiro, o grupo conseguiu a chave da prisão de Bri, mas ao chegarem ao local, outra terrível armadilha os aguardava: Enganados por uma ilusão, ao entrarem na cela foram presos por Nikolai, que derreteu as dobradiças e a fechadura da porta, e agora as paredes se fecham rapidamente sobre os heróis!

Conseguirão eles escaparem de mais essa cilada?!?! (S
antos pedreiros Batman! As paredes estão se fechando!)

Perguntas da Semana

1 - Quantos caixões Nikolai possui?
2 - Um dos espíritos disse que o principal, que retém s
eu maior poder, está protegido por uma armadilha terrível. Mas onde?
3 - O que o faz ter essas retomadas de consciência?
4 - O que é Thessarion? O que ele pretende?
5 - Porque Lothus está fedendo podre?
6 - Que poder misterioso possui a mochila de Aquiles, que joga no esquecimento tudo que é guardado?
7 - Porque Edward é tão chorão?
8 - Por que Dilana fica caindo no buraco toda hora?
  1. acho que tem muuuitos caixões. e acho que buracos são apenas... espaços sem chão. (profundo...)



    a última pergunta: quando o tigre vai voltar com as poções??

"Está cansado do mundo ao seu redor? Seja bem vindo a meu mundo, onde reina a magia e dragões voam pelos céus. A beleza enche teus olhos e qualquer um pode buscar a glória de um trono! Sim, claro, podes fazer isso em teu mundo também, mas é muito mais DIVERTIDO aqui!"

Elminster
Dungeons & Dragons 2nd Edition

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Regras Fundamentais do RPG: 1 - O Mestre está sempre certo e ele pode fazer tudo, inclusive as regras; 2 - A vida é injusta, por isso que o Mestre está mestrando e não na Disneylândia brincando com o Pateta; 3 - Em caso de Dúvida, assuma que os jogadores estão errados.