Clérigos
A classe mais defasada com relação à versão original. Menos magias, a cura é difícil, reviver então, nem se fala. Mas em um mundo repleto de mortos-vivos eles mandam bem (ainda). Sem falar que eles são os mais bem cotados no conceito social e militar (vide "Capelão de Batalha").
Feiticeiros
Principais alvos da inquisição, tidos como aberrações e todo tipo de coisa ruim. Os que não estão a fim de serem perseguidos juntam-se ao exército (vide "Conjuradores de Guerra"). Outros procuram ser discretos para não acabarem na fogueira.
Guerreiros
Ainda a classe mais popular. Sem grandes alterações, exceto pelo conceito que agora podem ser adeptos da moda antiga (espada e escudo) ou peritos em armas de fogo (vide "Fuzileiros").
Ladinos
Em um mundo à beira da revolução industrial, ladinos, safados, bandidos, punguistas, salafrários, ladrões e afins são uma presença constante. Classe bem maleável, com uma boa diversidade de estilos (vide "Ventanista").
Magos
A classe mais incomum, visto todas as pessoas que não gostam de você. Os que existem geralmente são heremitas ou procuram refúgio em locais inóspitos. Cuidado especialmente com elfos fanáticos.
Monges
Outra classe rara nos Reinos de Ferro, mas existem, pertencendo a ordens religiosas dedicadas à segurança de relíquias religiosas ou como polícia secreta.
Paladinos
Os mais raros ainda de serem encontrados, pertencentes a exclusivas ordens sagradas protetoras dos antigos costumes. Defensores fanáticos de suas ideologias, alguns deles chegam ao ponto de serem sociopatas religiosos.
Batedor (ou Ranger)
Batedores avançados e patrulheiros destacados a serviço de exércitos e reinos. Sem ligação com druidas, não possuem as mesmas ligações com magias da classe original.
Mago-Pistoleiro
A classe vedete do livro. Um conjurador capaz de canalizar magias através de sua pistola. Feita especificamente para se encaixar com a CdP "Pistoleiro".
Bárbaros
Sim, eles ainda existem. Incultos, não civilizados, bestiais, cheios de superstições e manias esquisitas. Sim, ainda os melhores na porrada.
Mekânico Arcano
Indivíduos capazes de unir a magia à mekânica, de forma a criar as mais incríveis máquinas que se tem notícia nos Reinos de Ferro.
Remendão (ou Engenhoqueiro)
Com alguns palavrões bem escolhidos e bons golpes de uma chave cygnariana, o remendão é capaz de fazer funcionar até mesmo o mais teimoso aparato mecânico. Experts em concertos répidos e pequenas engenhocas.
Aventureiro
Ou guerreiro leve, swashbuckler ou qualquer coisa do gênero. O típico heróis capa-e-espada-pirata-don-juan-pegador-meio-boiola-cabelo-chanel (ou não!). Use junto com a CdP Pistoleiro para maior proveito.
Então, a deusa dos elfos (a última que sobrou) está morrendo, e eles acham que a culpa é de todo mundo (exceto elfos) que ainda utilizam magia. Logo, matemo-no. Classe forte, boa pra um fight contra magos e afins.
Requisitos:
- Ser elfo
- BBA +5
- Furtividade e Esconder-se 10, Id Magia e Sobrevivência 4
- Esquiva, Mobilidade, Reflexos Rápidos
- Habilidade de Evasão (dos ladinos).
Capelão de Batalha
Clérigos e Paladinos powered up. Se os clérigos já eram os caras perante a população, imagina estes...
Requisitos:
- Tendência Boa
- Religião 8
- Adestrar Animais, Cavalgar, Cura ou Sentir Motivação: qualquer uma delas com 5
- Magias divinas de 1º nível
- Ter realizado algum feito notável perante os sacerdotes de Morrow.
Conjurador de Guerra
A combinação perfeita entre habilidades marciais e poderes arcanos. São capazes de controlar toda a devastação que pode ser causada pelos poderosos gigantes a vapor, assim como dos poderes arcanos e divinos.
Requisitos:
- BBA +4
- Concentração 10, Id Magia 7, Op. Gigante a Vapor 5
- Foco em Perícia (Concentração), Liderança, Magias em Combate, Vontade de Ferro
- Magias Arcanas ou Divinas de 3º nível
- Especial: pertencer a uma força armada
Fuzileiro
Especialista extremamente treinado no uso de armas de fogo longas (logo, as que dão mais regaço). Em geral compõem o seguimento de eleite dos exércitos locais, como franco atiradores.
Requisitos
- BBA +5
- Observar 4, Ofícios (Armas de Fogo) 8
- Foco em Arma (rifle), Tiro Certeiro, Usar Arma Exótica (Armas de Fogo)
Pistoleiro
Duelistas, guarda-costas, mercenários, assassinos, justiceiros e tudo mais que você já viu sobre o gênero. Capazes de proezas notáveis com armas de fogo curtas.
Requisitos
- BBA +3
- Intimidação 4, Ofícios (Armas de Fogo) 8
- Saque Rápido, Usar Arma Exótica (Armas de fogo)
Ventanista
Ladrões especializados em proezas nas alturas. Com a era industrial, cada vez as empresas se tornaram maiores, paredes são maiores, casas são maiores. Hora e escalar e andar pelas alturas então.
Requisitos
- Qualquer Tendência não Leal
- Abrir Fechaduras 8, Equilíbrio 4, Escalar 4, Obter Info 4, Ofícios (Ferramentas) 3, Operar Mecanismo 6, Ouvir 6, Usar Cordas 2
- Prontidão
O que não foi citado, não pode. Logo, não me venham com churrumelas.



