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Reinos de Ferro 2.0

Nyss



  • FOR: +2
  • DES: +14
  • CON: +2
  • INT: +0
  • SAB: +0
  • CAR: +0


Fortitude: +2

Reflexos: +8

Vontade: +2


Vantagens

Infravisão: 18 metros

Imune a efeitos de sono e encantamentos

Deslocamento: 9 metros + mod. Destreza

Pontos de Vida Extras: +

BBA: +


Perícias e Talentos Extras

Esconder-se, Observar, Ouvir, Ofícios (Armaduras). Recebem +4 em Acrobacia, Equilíbrio, Furtividade, Saltar, Sentir Motivação e Sobrevivência.

Já começam o jogo com os Talentos Desviar Objetos, Apanhar Objetos e Mobilidade.


Qualidades Especiais

- Imunes ao Frio

Nyss são completamente imunes aos efeitos de baixas temperaturas. Ignore os efeitos e o dano causado por ataques congelantes. Caso seja um ataque múltiplo, desconsidere apenas a parte relativa ao gelo.


- Corpo Gélido

Nyss recebem +10 em RD contra danos baseados em fogo - contudo, qualquer dano que ultrapasse essa marca é dobrado. Em conjunto, o bônus também se aplica a quaisquer testes feitos para se resistir aos efeitos de altas temperaturas. O organismo Nyss também é extremamente resistente a hemorragias. Os vasos sanguíneos tendem a se contrair e inibir a perda de sangue por ferimentos rapidamente, fazendo com que eles sofram os efeitos de hemorragias apenas durante uma rodada.


- Deslocamento Acelerado

Nyss são extremamente rápidos. Seu deslocamento básico de 9m é acrescido em 1m para cada ponto de Modificador de Destreza. Superfícies escorregadias não afetam seu deslocamento.


- Combater Grupo

Depois de séculos de confrontos contra tribos monstruosas e goblinóides (que se valem freqüentemente de grande número), Nyss desenvolveram técnicas de combate contra vários atacantes simultâneos. Quando cercado, Nyss não podem ser flanqueados. Em conjunto, eles recebem +1 na CA para cada oponente até o máximo de seu próprio nível. A cada cinco níveis os Nyss recebem um ataque extra quando enfrentando mais de 4 inimigos simultaneamente.


- Armaduras

Nyss treinados em combate preferem armaduras especiais que não inibam seus movimentos. Adaptar uma armadura ao estilo Nyss requer pelo menos uma semana de trabalho para cada categoria de peso e dobra o custo da mesma. Armaduras adaptadas perdem 1 ponto de RD para cada categoria de peso, mas ao final do processo sua penalidade à Destreza é anulada.


- Claymore Nyss

Em virtude de seu conhecimento e treinamento com essa arma, considere que qualquer Nyss já possui Foco em Arma x1 e Acuidade com Arma em Claymore Nyss.

"Está cansado do mundo ao seu redor? Seja bem vindo a meu mundo, onde reina a magia e dragões voam pelos céus. A beleza enche teus olhos e qualquer um pode buscar a glória de um trono! Sim, claro, podes fazer isso em teu mundo também, mas é muito mais DIVERTIDO aqui!"

Elminster
Dungeons & Dragons 2nd Edition

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Regras Fundamentais do RPG: 1 - O Mestre está sempre certo e ele pode fazer tudo, inclusive as regras; 2 - A vida é injusta, por isso que o Mestre está mestrando e não na Disneylândia brincando com o Pateta; 3 - Em caso de Dúvida, assuma que os jogadores estão errados.