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Reinos de Ferro 2.0

Tharn



  • FOR: +10
  • DES: +2
  • CON: +6
  • INT: -2
  • SAB: +0
  • CAR: -2


Fortitude: +2

Reflexos: +5

Vontade: +5


Vantagens

Visão no Escuro: 18 metros

Deslocamento: 9 metros

Pontos de Vida Extras: +48 (6d8)

BBA: +6


Perícias e Talentos Extras

- Escalar, Intimidação, Ouvir, Saltar e Sobrevivência – todos com +4.

- Mais três talentos no momento da criação do personagem.


- Vontade +5, Mente Resiliente

O tharn tem sua mente obscurecida pelo caos, sendo muito difícil de ser dominado ou coagido. Ele recebe +5 em teste de Vontade e pode ignorar uma quantidade de falhas em seus testes de Vontade igual ao seu modificador de Sabedoria.


- Faro

O tharn pode usar seu faro para se orientar (esta vantagem se aplica mesmo que o tharn esteja em estado normal).


- Cura Rápida

O tharn recupera um ponto de vida por hora. Quando em fúria barbárica, sua regeneração cresce para 5 pvs por rodada. Tharns não regeneram desta forma danos causados por armas de prata (considere como cura normal). Sempre que receber qualquer tipo de cura, seja mágica ou não, o tharn recupera uma quantidade extra de pontos de vida igual ao seu modificador de Constituição.


Qualidades Especiais

Frenesi Caótico – Os tharn possuem sua própria forma de Fúria Barbárica. Este Frenesi Caótico substitui a Fúria dos Bárbaros (caso seja esta a classe do personagem) e pode ser usado até duas vezes por dia. Caso o personagem tenha o direito de usar Fúria Barbárica, a quantidade de vezes se acumula.


- Força Ampliada

Enquanto em frenesi caótico, o tharn ganha 50% a mais de massa e músculos. Sua Força ganha +10 e seu Deslocamento dobra. Acrescente +10 aos testes de Saltar, Intimidação e Escalar.


- Resistência a Dano

O couro grosso dos tharn em frenesi caótico lhes garante RD igual ao seu modificador de Constituição, aplicável a qualquer tipo de dano, incluindo efeitos mágicos.


- Garras e Presas

Um tharn em frenesi caótico ignora quaisquer tipos de instrumentos para lutar (exceto eventuais arremessos ou usar objetos para destruição massiva, se valendo de sua força ampliada – como arrancar uma árvore e usá-la para um arrastão). Contudo, ele pode fazer ataques de garra e mordida, causando 1d8 pontos de dano em cada. Os três ataques usam o maior BBA do personagem e, caso atinjam a mesma vítima, o tharn pode fazer um teste de Força (CD = Escore de Constituição da Vítima): tendo sucesso a vítima é estraçalhada, causando dano final x2 (para as garras ou x3 caso tenha atingido o ataque de mordida também).


- Duração

O efeito do Frenesi Caótico demora duas rodadas para começar. Se estiver ferido, o tharn tem uma chance percentual igual aos pontos de vida perdidos de que ele se inicie instantaneamente. O frenesi caótico dura por uma quantidade de rodadas igual ao modificador de Constituição do personagem. Esse tempo pode ser extendido, contudo, a cada rodada extra o tharn ganha 10% de chance de cair exausto ao final do efeito por uma quantidade de horas igual à quantidade extra de rodadas que ele permaneceu em Frenesi Caótico.

"Está cansado do mundo ao seu redor? Seja bem vindo a meu mundo, onde reina a magia e dragões voam pelos céus. A beleza enche teus olhos e qualquer um pode buscar a glória de um trono! Sim, claro, podes fazer isso em teu mundo também, mas é muito mais DIVERTIDO aqui!"

Elminster
Dungeons & Dragons 2nd Edition

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Regras Fundamentais do RPG: 1 - O Mestre está sempre certo e ele pode fazer tudo, inclusive as regras; 2 - A vida é injusta, por isso que o Mestre está mestrando e não na Disneylândia brincando com o Pateta; 3 - Em caso de Dúvida, assuma que os jogadores estão errados.