
- FOR: +10
- DES: +2
- CON: +6
- INT: -2
- SAB: +0
- CAR: -2
Vantagens
Visão no Escuro: 18 metros
Deslocamento: 9 metros
Pontos de Vida Extras: +48 (6d8)
BBA: +6
Perícias e Talentos Extras
- Escalar, Intimidação, Ouvir, Saltar e Sobrevivência – todos com +4.
- Mais três talentos no momento da criação do personagem.
- Vontade +5, Mente Resiliente
O tharn tem sua mente obscurecida pelo caos, sendo muito difícil de ser dominado ou coagido. Ele recebe +5 em teste de Vontade e pode ignorar uma quantidade de falhas em seus testes de Vontade igual ao seu modificador de Sabedoria.
- Faro
O tharn pode usar seu faro para se orientar (esta vantagem se aplica mesmo que o tharn esteja em estado normal).
- Cura Rápida
O tharn recupera um ponto de vida por hora. Quando em fúria barbárica, sua regeneração cresce para 5 pvs por rodada. Tharns não regeneram desta forma danos causados por armas de prata (considere como cura normal). Sempre que receber qualquer tipo de cura, seja mágica ou não, o tharn recupera uma quantidade extra de pontos de vida igual ao seu modificador de Constituição.
Qualidades Especiais
Frenesi Caótico – Os tharn possuem sua própria forma de Fúria Barbárica. Este Frenesi Caótico substitui a Fúria dos Bárbaros (caso seja esta a classe do personagem) e pode ser usado até duas vezes por dia. Caso o personagem tenha o direito de usar Fúria Barbárica, a quantidade de vezes se acumula.
- Força Ampliada
Enquanto em frenesi caótico, o tharn ganha 50% a mais de massa e músculos. Sua Força ganha +10 e seu Deslocamento dobra. Acrescente +10 aos testes de Saltar, Intimidação e Escalar.
- Resistência a Dano
O couro grosso dos tharn em frenesi caótico lhes garante RD igual ao seu modificador de Constituição, aplicável a qualquer tipo de dano, incluindo efeitos mágicos.
- Garras e Presas
Um tharn em frenesi caótico ignora quaisquer tipos de instrumentos para lutar (exceto eventuais arremessos ou usar objetos para destruição massiva, se valendo de sua força ampliada – como arrancar uma árvore e usá-la para um arrastão). Contudo, ele pode fazer ataques de garra e mordida, causando 1d8 pontos de dano em cada. Os três ataques usam o maior BBA do personagem e, caso atinjam a mesma vítima, o tharn pode fazer um teste de Força (CD = Escore de Constituição da Vítima): tendo sucesso a vítima é estraçalhada, causando dano final x2 (para as garras ou x3 caso tenha atingido o ataque de mordida também).
- Duração
O efeito do Frenesi Caótico demora duas rodadas para começar. Se estiver ferido, o tharn tem uma chance percentual igual aos pontos de vida perdidos de que ele se inicie instantaneamente. O frenesi caótico dura por uma quantidade de rodadas igual ao modificador de Constituição do personagem. Esse tempo pode ser extendido, contudo, a cada rodada extra o tharn ganha 10% de chance de cair exausto ao final do efeito por uma quantidade de horas igual à quantidade extra de rodadas que ele permaneceu em Frenesi Caótico.

Postar um comentário