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Reinos de Ferro 2.0

Filhos do Porco



  • FOR: +4
  • DES: +3
  • CON: +14
  • INT: +0
  • SAB: -3
  • CAR: +0


Fortitude: +10

Reflexos: +1

Vontade: +1


Vantagens

Infravisão: 18 metros

Olfato Discriminatório (veja abaixo)

Deslocamento: 12 metros

Pontos de Vida Extras: +20 (2d10)

BBA: +2


Perícias e Talentos Extras

Esconder-se, Furtividade, Observar, Ouvir, Procurar. Recebem +4 em Observar e Procurar.

Filhos do porco tem direito a um talento adicional no momento da criação. E já iniciam o jogo com os talentos Prontidão, Duro de Matar (veja abaixo) e Vitalidade Aprimorada x2.


Qualidades Especiais

- Imunes a Doenças e Venenos

O organismo dos filhos do porco é extremamente adaptável e resistente. Eles são totalmente imunes a doenças normais e a venenos. Contra venenos e doenças mágicos ou provenientes de fontes extremas (como uma aranha monstruosa com o dobro dos dados de vida do filho do porco ou mais) o personagem pode fazer seu teste normalmente, mas quaisquer efeitos são sentidos apenas com metade da intensidade.


- Couro Duro

Filhos do porco possuem uma pelagem baixa e grossa, que, junto com sua pele rústica, lhes provém RD 5/-.


- Armas Naturais

Filhos do porco possuem dentes afiados, com presas proeminentes que podem alcançar até 30 cm para fora de suas bocarras, e costumam fazer uso de mordidas devastadoras como forma de ataque. O ataque de mordida de um filho do porco sempre usa o mais alto BBA do personagem (considere como se fosse o primeiro ataque, mas na verdade se trata de uma ação livre), e causa 2d6+For de dano (19+/x2). Filhos do porco costumeiramente mordem seus oponentes em combate, motivo pelo qual sempre preferem entrar rapidamente em combate fechado. Além da mordida poderosa, a mandíbula do filho do porco é forte o suficiente para servir como um confiável ponto de ancoragem.


- Bom de Briga

Filhos do porco sabem instintivamente se defender da melhor forma possível, independente de que arma utilizem. Filhos do porco não precisam do talento Usar Arma Exótica para usar uma arma diferente ou estranha.


- Cura Facilitada

Fortes e sempre muito saudáveis, filhos do porco sempre recuperam o dobro dos pontos de vida normais quando descansando ou sendo curados. Qualquer efeito que lhes confira pontos de vida temporários também tem efeito dobrado, seja na quantidade quanto na duração (é realmente difícil derrubar um filho do porco!)


- Além dos limites

Filhos do porco já iniciam o jogo com o talento Difícil de Matar, mas de forma aprimorada. O personagem é capaz de resistir em pé e atuante até atingir -20 pontos de vida. Se ultrapassar essa marca ele deve fazer um teste de Fortitude por rodada (com uma penalidade equivalente ao dano negativo) para continuar em pé e consciente. Falhar significa que ele finalmente caiu morto.


- Olfato Discriminatório

O olfato de um filho do porco é extremamente apurado. Ele é capaz de reconhecer cheiros com extrema precisão dentro de um raio de 30 metros, sendo capaz inclusive de lutar com inimigos invisíveis ou ocultos se guindo apenas pelo seu olfato. Freqüentemente são capazes de identificar conhecidos pelo cheiro, assim como rastrear com extrema precisão.


- Ataque de investida

Filhos do porco podem se valer de possantes arrancadas e dos seus caninos para fazer ataques de investida, capazes de causar dano dobrado caso atinjam.

"Está cansado do mundo ao seu redor? Seja bem vindo a meu mundo, onde reina a magia e dragões voam pelos céus. A beleza enche teus olhos e qualquer um pode buscar a glória de um trono! Sim, claro, podes fazer isso em teu mundo também, mas é muito mais DIVERTIDO aqui!"

Elminster
Dungeons & Dragons 2nd Edition

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Regras Fundamentais do RPG: 1 - O Mestre está sempre certo e ele pode fazer tudo, inclusive as regras; 2 - A vida é injusta, por isso que o Mestre está mestrando e não na Disneylândia brincando com o Pateta; 3 - Em caso de Dúvida, assuma que os jogadores estão errados.