Atualmente em:

Atualmente em:
Reinos de Ferro 2.0

Satyxis



  • FOR: +2
  • DES: +5
  • CON: +2
  • INT: +2
  • SAB: -0
  • CAR: +7

Fortitude: +3

Reflexos: +5

Vontade: +4


Vantagens

Deslocamento: 9 metros

Pontos de Vida Extras: 8 (1d8)

BBA: +1


Perícias e Talentos Extras

Blefar +10

Satyxis começam o jogo com o talento Combater com Duas Armas e com mais um talento referente a combate (esgrima ou armas de fogo) armado que o jogador escolher.


Qualidades Especiais

- Resistência a Doença, Venenos, Fogo e Frio

Satyxis, em sua herança dracônica, são resistentes a doenças e venenos (+5 em suas JR’s). Também recebem RD 5 contra ataques baseados em fogo ou em frio, assim como para resistir aos efeitos de altas e baixas temperaturas.


- Chifres

Os chifres das satyxis podem ser usados como armas, de modo a desferirem uma dolorosa cabeçada. Esse ataque sempre usa o BBA mais alto do personagem e causa 2d6+Mod. For de dano. Em conjunto, o alvo deve fazer uma JR de Fortitude (CD = dano causado) para não ficar atordoado por 1d6 rodadas.


- Presença Aterradora

Assim como os dragões, satyxis podem usar de presença aterradora para desmoralizar seus alvos. x/dia x mod. Car. Precisa causar efeito. Alvos ficam Abaladas por 1d6+Mod Car Rodadas. Afeta 1d6+Mod Car Alvos.

- Charme

Uma vez por dia para cada ponto em seu modificador de Carisma, a satyxis pode se valer do seu charme sobrenatural para enfetiçar seres do sexo masculino. O alvo faz JR de Vontade contra CD 10+ nível da satyxis.


- Cura Acelerada

Sempre que descansar ou recuperar pontos de vida de qualquer forma, uma satyxis sempre recupera +5 pontos de vida extras.


- Herança Dracônica

Uma vez que atinjam o 5º nível, o sangue dracônico nas veias da satyxis toma mais força, perminindo que a mesma exiba traços mais fortes de sua linhagem. O personagem pode escolher uma das vantagens abaixo a cada 5 dados de vida da sua personagem:


- Asas Draconianas: Vôo com velocidade igual ao dobro do deslocamento da satyxis, manobrabilidade C. Pode usar Lufada de Vento como HSM 3 vezes por dia.


- Cauda: +5 em testes de Reflexos, pode ser usada para desferir um ataque extra por rodada. Satyxis com caudas podem ignorar falhas críticas em testes que envolvam manter o equilíbrio e esquivar-se, e podem repetir até três testes relacionados a equilíbrio/esquiva por dia.


- Olhos Draconianos: Com olhos de dragão, a satyxis não pode mais ser enganada por ilusões, sempre vê oponentes invisíveis e pode, ao se concentrar, enxergar até o horizonte. Quaisquer efeitos que provoquem cegueira também não a afetam (exceto ter os olhos vazados por uma lâmina ou coisa parecida!).


- Sopro: Um cone de fogo com 6 metros de comprimento e 3 metros de largura final. Causa 1d10+1 de dano para cda ponto no modificador de Constituição da personagem, e pode ser usado até 3 vezes por dia.


- Sangue Fervente: Aprimora a habilidade de resistir a venenos, doenças fogo e frio em +5.


- Marca Profunda: Dobra os efeitos de alguma característica já possuída pela satyxis


- Destemor

Satyxis são imunes aos efeitos de Medo, Paralisia e Sono. Apenas efeitos provenientes de seres com o dobro ou mais de dados de vida que a personagem são capazes de afetá-las.

  1. Anônimo Says:

    Olá ^^ Eiei, no seu jogo ela é uma draconica? pq eu nao vi isso no livro nao, ou tem algum outro livro que fala sobre isso...?

  1. Reaper Jr. Says:

    Hahahahaha, na verdade, é complicado! Meu grupo não costuma seguir exatamente o que tem no livro; gozamos de certas "liberdades poéticas" pra deixar as coisas diferentes.

"Está cansado do mundo ao seu redor? Seja bem vindo a meu mundo, onde reina a magia e dragões voam pelos céus. A beleza enche teus olhos e qualquer um pode buscar a glória de um trono! Sim, claro, podes fazer isso em teu mundo também, mas é muito mais DIVERTIDO aqui!"

Elminster
Dungeons & Dragons 2nd Edition

Quem sou eu

Minha foto
Regras Fundamentais do RPG: 1 - O Mestre está sempre certo e ele pode fazer tudo, inclusive as regras; 2 - A vida é injusta, por isso que o Mestre está mestrando e não na Disneylândia brincando com o Pateta; 3 - Em caso de Dúvida, assuma que os jogadores estão errados.