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Reinos de Ferro 2.0

O Bruto




Nome: Mithrandir
Raça: Filho do Porco
Classe: Guerreiro 5
Tendência: Caótico e Bom


FOR: 25 (+7)
DES: 17 (+3)
CON: 43 (+16)
INT: 8 (-1)
SAB: 5 (-2)
CAR: 8 (-1)


PV's: 175
Iniciativa +3


FORTITUDE: +30
REFLEXOS: +5
VONTADE: +0


Talentos
Vitalidade Aprimorada x3
Foco em Arma: Briga x3
Trespassar


Outras Habilidades
Vitalidade Aprimorada x2
Duro de Matar
Prontidão
Infravisão: 18 metros
Olfato Discriminatório
Imune a Doenças e Venenos
Couro Duro: RD 5
Mordida
Cura Facilitada
Rolling Attack (Ataque com BBA + Modificador de Constituição (+16), Corrida inicial de 6m, percorre até 30m em linha reta ou por contornos facilitados. Causa 2d10+Mod. Const. de dano em cada alvo, x2 para cada 20 pontos de carga elétrica na armadua. A carga elétrica se esvai depois do ataque).


Ataques
Manoplas +1, elétricas, improved critical
BBA +18 DN: 1d8+23 (17+/x3)


Mordida: BBA +17, DN 2d6+10 (19+/3)


Armadura
Armadura de Placas +1, Charged, Rolling Attack Enabled (CA 6, RD 10)
Especial: Absorve eletricidade. Bateria para 100 pontos de dano. Quando carregada com 50 pontos, causa 1 ponto de dano por rodada ao usuário e 1d6+1 a todos que estiverem a até 3m do usuário. Com carga total causa 3 pontos de dano por rodada ao usuário e 3d6+3 a todos que estiverem a até 3m de distância. A energia se esvai a 1d10 pontos por rodada. Pode ser canalizada por objetos de metal ou por contato a taxas de 10, 20 ou 30 pontos por rodada/golpe até que se esgote por completo.


Outros Itens
Amuleto de Armadura Natural +3
Cinturão de Força Gigante +3
Anel de Constituição +4


Perícias
Adestrar Animais -1
Cavalgar -3
Escalar +7
Esconder-se +3
Furtividade +4
Intimidação +2
Natação +7
Observar +6
Ofícios (capintaria) -1
Ouvir +4
Procurar +4
Saltar +8


Nascido em algum lugar perdido no meio do mato, desde cedo acostumado com o trabalho e com a dor (culpa de ter vários irmãos mais velhos), ele logo percebeu que seu lugar não era ali. Algo o atraía cada vez mais para além dos limites da inóspita floresta escura e, afinal, o que poderia ser pior do que a vida que ele já levava? 'Bora, pé na estrada!
"Está cansado do mundo ao seu redor? Seja bem vindo a meu mundo, onde reina a magia e dragões voam pelos céus. A beleza enche teus olhos e qualquer um pode buscar a glória de um trono! Sim, claro, podes fazer isso em teu mundo também, mas é muito mais DIVERTIDO aqui!"

Elminster
Dungeons & Dragons 2nd Edition

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Regras Fundamentais do RPG: 1 - O Mestre está sempre certo e ele pode fazer tudo, inclusive as regras; 2 - A vida é injusta, por isso que o Mestre está mestrando e não na Disneylândia brincando com o Pateta; 3 - Em caso de Dúvida, assuma que os jogadores estão errados.