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Reinos de Ferro 2.0

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Rebobinando a fita...

Marpenoth 19, 1372 CV - Outono do Ano da Magia Selvagem

Atendendo a pedidos, fazendo alguma justiça, e evitando rompantes emocionais, os persons foram revividos pelo misterioso grupo. Eles não puderam ver isso, mas seus salvadores foram três homens e uma mulher, que era acompanhada por uma pantera negra.

Voltando para casa para se reestabelecer, logo vieram as más notícias: Aquiles estava amaldiçoado por aquela famigerada espada da discórdia, e nada menor que um Desejo poderia salvá-lo. Lhe restavam apenas 4 dias.

Lars, o prefeito, mesmo agradecido pelo retorno de sua filha, não dispunha dos recursos necessários para comprar a magia para o uso do aventureiro, mas também apresentou uma solução: Um antigo amigo seu, Nicodemus, poderia prestar esse favor em nome de sua amizade. Ele vive em uma aldeia próxima aos Thunderpeaks, cerca 2 ou 3 horas além de Arabel. Uma nova jornada, uma missão a cumprir, talvez alguns detalhezinhos como uma festa de aniversário fiquem para trás, mas quem liga pra essas coisas afinal? E que mal elas podem fazer?

Passando por Arabel, aproveitaram para prover um upgrade em seus equipamentos, proveniente das barras de mithril adquiridas na cidade.

Na mesma noite, Resolveram prestar ajuda a um velho ferido (detalhe: ferido por aquele baixinho esquisito da foice) dizendo que sua vila estava sendo saqueada por orcs (problema familiar).

O grupo foi gentil e hospitaleiro com o desconhecido, lhe fornecendo inclusive acomodações na pousada. No dia seguite, partiram para o vilarejo - que diga-se de passagem era o mesmo para onde os persons já iam.

Infelizmente, Nicodemos estava de viagem já haviam dois meses, e não se sabia se voltaria em breve. Mesmo assim, o grupo investigou as proximidades do lugar, vindo a descobrir que acampamentos orcs foram feitos nas redondezas... Uma base orc estava por perto. Estranhamente, o velhinho que lhes havia pedido ajuda desapareceu, e ninguém da vila sequer disse conhecer tal pessoa...

Com cautela, avançaram mata e montanha adentro, sob chuva forte, até que encontraram o que parecia ser uma fissura na rocha, guarnecida por orcs.

Porém, explorando uma região próxima, encontraram novamente o estranho mercador...

Equipados, e com perspectivas ruins do que poderia acontecer a eles, partiram para a caverna. Segundo contou o ancião da aldeia e confirmou o mercador, essas galerias eram o lar de um clã inteiro de anões do escudo, que desapareceu misteriosamente de um dia para o outro, sem deixar qualquer rastro.

Na caverna, o que parecia ser a entrada de uma galeria anã, mas ocupada por orcs, estranhamente agrupados - afinal, sabe-se que a única coisa capaz de manter um grupo de orcs coeso é apenas algo mais forte que eles. Junto a isso, a estranha criaturinha foi vista com eles, conduzindo prisioneiros por um corredor.

Depois de explorar e quase morrer diversas vezes para um inimigo terrível e implacável (uma ponte de cordas), ao fundo da caverna foram encontrados os referidos reféns, mas algo acontecia, os orcs estavam sob severo ataque mágico!

Atuando por si próprios no combate, o grupo libertou os reféns, mas não sem antes ver quem eram os atacantes. A criaturinha, agora em uma forma avantajada e demoníaca de si mesma, lutava contra 3 ogres com facilidade, enquanto seu mestre fulminava os orcs com bolas de fogo e relâmpagos. A face do mentor foi revelada, assim como seu nome: Onaga.

Um duergar, mago, feiticeiro ou coisa pior. Usando poderes telepáticos, atirou Dilana contra a parede quando esta tentou pasar correndo por ele. Como se não bastasse, chamou sua criatura para enfrentar novamente os heróis. Mas desta vez, eles estavam preparados. Enquanto Onaga e a diabólica criatura escapavam por um grande fosso escuro no fim da caverna, o morto vivo Faminto atacava os aventureiros.

O grupo se organizou no combate à criatura e, mesmo sofrendo seus ataques, a venceria com certeza, mas Onaga retornou, paralizou a todos e levou sua criatura consigo, dizendo que ela ainda precisava de aprimoramentos, e que prevaleceria o empate. Fugiu novamente, para o interior do escuro fosso.

Minutos depois, quando a paralisia passou, revirando as instalações orc descobriu-se que esse grupo e o grupo anterior de orcs foram contratados por Onaga para sequestrar humanos para suas experiências. Esta caverna seria a base de operações de Onaga, mas os orcs descobriram o fosso no seu interior e resolveram que seriam os donos do tesouro que supunham existir ali. Formentaram um motim. Tolos. Muahahahahahahaha!!

Retornando, restava apenas um dia para a maldição acabar com Aquiles, e os heróis nada poderiam fazer. Sequer dinheiro a população da vila possuía. Tristes, fizeram o caminho de volta, quando em determinada altura, já novamente perto de Immersea, encontraram o tal velhinho à sombra de uma árvore.

Agradecendo e deixando o grupo atônito, o velho, rejuvenescendo gradativamente e se livrando de seus farrapos para deixar à mostra uma reluzente armadura, disse que já não acreditava mais que existiam heróis de verdade sobre a face de Toril, e que queria ver por sua pórpria conta. Antes de sumir no brilho do sol, deixou seu pagamento aos heróis, na forma da cura de seu amigo e em um presente para cada um, na forma de aprimoramento interior.

Missão cumprida, conheceram Tyr pessoalmente, salvaram seu amigo amaldiçoado e resgataram os habitantes de uma vila no processo. Claro, não se pode deixar de fazer mesura ao verdadeiro herói da vez,aquele membro especialmente brilhante e heróico...

É isso aí Yago! ensina pra eles como que faz! XD

Ps: Agora a campanha virou citicom! Como presente pelo resgate de seu filho David, Silas Thunderblade lhes deu uma pequena fortaleza, e o grupo foi contratado para guarnecer a cidade.

Alusair livrou o Iluminado de seus afazeres no castelo, assim como Storm concordou com a partida de Dilana e de sua filha. Todos juntos, inclusive a esposa freaky do Iluminado agora moram juntos em um pequeno castelo, enquanto o druida estranho Lothus Evenfall cuida do jardim. Laureana partiu da cidade em busca de conhecimento, e aquele estranho buraco continua nos pensamentos dos heróis...

O que haverá naquele lugar?
Onde estão os anões?
Para onde Onaga e seus subordidados foram?
O que o anel de Dilana faz?
Cadê o cavalo do Edward?
Lothus é hermafrodita ou andrógino?
Quem matou Kennedy?

Perguntas, perguntas... perguntas...

  1. aquele anel não faz NADA
    NADAAAAAAAAAAAAAAAA (donizildo power)

"Está cansado do mundo ao seu redor? Seja bem vindo a meu mundo, onde reina a magia e dragões voam pelos céus. A beleza enche teus olhos e qualquer um pode buscar a glória de um trono! Sim, claro, podes fazer isso em teu mundo também, mas é muito mais DIVERTIDO aqui!"

Elminster
Dungeons & Dragons 2nd Edition

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Regras Fundamentais do RPG: 1 - O Mestre está sempre certo e ele pode fazer tudo, inclusive as regras; 2 - A vida é injusta, por isso que o Mestre está mestrando e não na Disneylândia brincando com o Pateta; 3 - Em caso de Dúvida, assuma que os jogadores estão errados.