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Reinos de Ferro 2.0

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Vampiro?!?!?!
Uktar 23, 1372 CV -Inverno do Ano da Magia Selvagem

A vida prossegue em Immersea, e se aquece à medida que o frio chega. Os reparos da Fortaleza Edla já estão quase terminados, e os heróis desfrutam de momentos de descontração com suas famílias. Mas o inverno nunca traz boas notícias... A começar pela estranha névoa que invade a cidade durante a noite, e pelo estranho nobre que surge junto com ela. Um tipo pomposo, porém perdido em seus próprios devaneios e distrações. Diz se encantar pelo mundo atual, uma vez que passou muito tempo doente e sem poder deixar sua casa.Seus modos e maneiras logo impressionaram Bri e as crianças, e, como já partiam para uma reunião familiar na estalagem, o excêntrico Nikolai foi convidado por Edward a se unir a eles nesta confraternização. Relutantemente aceitou, depois de alguma insistência do grupo.

Mas as coisas ainda viriam a ficar mais estranhas... Na porta da estalagem, a madrasta de estava aflita. Seu marido e filho mais novo haviam saído para acalmar os cavalos, e ainda não retornaram. Organizando uma pequena busca, Aquiles encontrarou o jovem Ulisses muito ferido, e Lothus encontrou Agamenon, morto. Foi então que os monstros emergiram da névoa fria. Zumbis. Vários deles. Mas não eram zumbis comuns, havia algo neles que os fazia mais... perigosos.
Pegos de surpresa, abrigaram as pessoas e Nikolai na taverna, enquanto combatiam os monstros, mas eles levantavam novamente após derrubados – e derruba-los era a parte mais difícil. Forçando a entrada na estalagem, os zumbis pareciam ter um alvo certo: foram rumo a Nikolai, que se afastava juntamente com as mulheres e crianças, e quando parecia que iam ser atacados, os zumbis pararam... Sob comando de Nikolai! Ele agora possuía feições demoníacas, dentes pontiagudos e olhos envoltos por um brilho vermelho intenso.

Os familiares dos heróis estavam como que em uma espécie de transe, com seus olhos completamente brancos e expressões de apatia. Não reagiam a nada, apenas aos comandos do maligno Nikolai. Dirigindo-se aos heróis, disse que pretendia se casar novamente, e que já havia escolhido sua noiva – Bri. Juntamente com isso, disse que também adoraria ter uma filha, papel para o qual Brina se encaixava perfeitamente.

Dilana reagiu furiosamente, mas teve se ataque contido pela própria Brina, que se colocou à frente de Nikolai, forçando sua mãe a interromper o ataque. Depois, Nikolai forçou sua saída ameaçando com uma bola de fogo. Fugiu para a névoa, desaparecendo com as duas. Em seguida, sua bola de fogo explodiu, destruindo uma parte da estalagem. Felizmente os heróis conseguiram salvar seus entes queridos da explosão.

Sem tempo a perder, depois de abrigaram a todos na Fortaleza Edla, organizaram uma expedição para caçar a famigerada criatura. Um sinistro Mercador lhes forneceu alguns equipamentos e informações valiosas, enquanto Franklin lhes deu todo o suporte técnico sobre que tipo de criatura estariam enfrentando, bem como mapas e demais notas que os auxiliariam a encontrar o covil da criatura – uma mansão desolada, que já pertenceu a um vilarejo próspero, mas que foi arruinado pelas mortes trágicas de seus habitantes. A casa ainda permanecia, isolada na escuridão da floresta fria.Encontraro lugar até que não foi complicado, mas ao se aproximaram logo perceberam a natureza sombria do lugar. Mesmo em uma simples fonte, residia o perigo na forma de tentáculos negros e agressivos. Na casa, as luzes do salão principal estavam acesas, e, ao observarem pelas vidraças, uma grande festa acontecia. Nikolai, ao lado de Brina e Bri, chamou os heróis para adentrarem sua casa, mas assim que cruzaram a porta, tudo desapareceu. Como que por ilusão, agora a cada demonstrava sua verdadeira face: decrépita e destruída, arruinada pelo tempo. Um silêncio sepulcral encheu o ambiente. Os heróis adentraram o covil do monstro, e encontraram a aliança de Bri entre as cinzas da lareira destruída.

Os heróis logo perceberam que sua missão não seria fácil. Felizmente, as setas explosivas adquiridas com o mercador foram úteis para que eles pudessem passar ilesos pelos zumbis que guardavam a cozinha, mas suas vidas estiveram em iminente risco quando um monstro oculto por uma armadilha os atacou de forma implacável, paralisando Dilana e colocando os demais em posição desfavorável para o combate, dentro do profundo fosso cheio de água e corpos. O verme gigante se esgueirava pelas paredes e sob a água pútrida, ocultando seus ataques até o momento crítico.Graças a um golpe de sorte de Edward, apoiado pela magia de Aquiles, a criatura foi vencida. Lothus se encarregou de salvar Dilana, que por sua vez aproveitou para se apossar de uma interessante jóia encontrada no fosso. Recuperados, prosseguiram sua expedição pela sinistra casa...

Perguntas da semana:
O que Nikolai pretende?
Porque ele não foi afetado quando Edward usou seu poder de sentir maldade?
O que são estes zumbis poderosos?
Qual o segredo da sala giratória?
Quantos caixões estão escondidos pela casa?
O que aconteceu às ex-esposas de Nikolai?
De onde surgiram os 6000 XP’s de Aquiles?
Cadê o cavalo de Edward?
Como a Dilana faz música sem nehum instrumento?
Lothus é ou não é? Talvez já tenha sido, ou ainda vai ser?

Aguardem o próximo capítulo, na mesma bat-hora e no mesmo bat-canal!



  1. Reaper Jr. Says:

    Estava aqui pensando com a Elvira numa coisa...
    Como a campanha não está com seus eventos plenamente determinados, vou usar as "perguntas da semana" para premiar em xp quem der as respostas mais interessantes e me fornecer boas idéias. Claro, entendam como idéia qualquer comentário mesmo que engraçado (afinal, comentar sobre a sexualidade do(a) Lothus pode ser interessante XD.

    E um aviso aos navegantes: vou começar a PUNIR em XP os comentários feitos durante o jogo que tiverem cunho de advinhar o plot da aventura (propositais ou não). Já avisei uma vez e agora vai ser 1d6x100 xps a menos.

    Tenham um bom dia. XD

  1. cadê o posto novo? ?__________?

"Está cansado do mundo ao seu redor? Seja bem vindo a meu mundo, onde reina a magia e dragões voam pelos céus. A beleza enche teus olhos e qualquer um pode buscar a glória de um trono! Sim, claro, podes fazer isso em teu mundo também, mas é muito mais DIVERTIDO aqui!"

Elminster
Dungeons & Dragons 2nd Edition

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Regras Fundamentais do RPG: 1 - O Mestre está sempre certo e ele pode fazer tudo, inclusive as regras; 2 - A vida é injusta, por isso que o Mestre está mestrando e não na Disneylândia brincando com o Pateta; 3 - Em caso de Dúvida, assuma que os jogadores estão errados.